UG10.0练习三维建模七百八十二之方体边倒圆抽壳

 时间:2026-02-17 08:01:45

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模七百八十二之边倒圆抽壳正方体

UG10.0练习三维建模七百八十二之方体边倒圆抽壳

2、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】

指定点:坐标原点

设置尺寸:100x100x100,

点击确定,

UG10.0练习三维建模七百八十二之方体边倒圆抽壳

3、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选择一组对角线,设置半径为R100,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百八十二之方体边倒圆抽壳

4、如下所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

选中上边的曲面,设置厚度为10,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百八十二之方体边倒圆抽壳

5、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令 ,

ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R2,

点击确定,

UG10.0练习三维建模七百八十二之方体边倒圆抽壳

6、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——选中实体——对象材料——蓝灰色纹理,

至此

这个三维实体就建模并渲染完成

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模七百八十二之方体边倒圆抽壳

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