1、首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。

3、FBX格式的设置见下图。

5、其原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。
6、通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,见下图。

8、导入到Maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。

11、导入到Maya中,可以看到所有几何体均为四边面。

12、结论:本方法不保证能将任何的多边形模型导出都ok,但不妨一试。