1、在透视视图场景中新建一个宝石基础物体;宝石的大小无关系,按自己的喜欢来定就好了。

3、看对象面板这里,已添加了一个破碎对象;这对象的图标是绿色的,所以,他应该做父亲的,

5、接着,我们再添加一个效果器:随机;并把随机效果器拖到破碎对象的效果器这里来。

7、在破碎效果器这里制作。在时间线这里,把绿色标记拖到90F接着,在随机这里点一下,点红圆圈,K一个关键帧。这时的随机是100%的。

9、那么,一个从完好到破碎的动画设置好了。播放下看下效果。动画的图请看简介中的动图。
时间:2024-10-13 11:07:06
1、在透视视图场景中新建一个宝石基础物体;宝石的大小无关系,按自己的喜欢来定就好了。
3、看对象面板这里,已添加了一个破碎对象;这对象的图标是绿色的,所以,他应该做父亲的,
5、接着,我们再添加一个效果器:随机;并把随机效果器拖到破碎对象的效果器这里来。
7、在破碎效果器这里制作。在时间线这里,把绿色标记拖到90F接着,在随机这里点一下,点红圆圈,K一个关键帧。这时的随机是100%的。
9、那么,一个从完好到破碎的动画设置好了。播放下看下效果。动画的图请看简介中的动图。