1、打开3ds max软件,创建一个圆柱体,并且已经应用了“锥化”修改器。

3、下图是“数量”值分别为 1.0 和 2.0 时锥化的程度对比。

4、“曲线”,指的是锥化几何体侧面的弯曲程度。正值,几何体侧面向外鼓出;负值;几何体侧面向内凹陷。


7、“主轴”,指定圆柱体沿着哪条轴进行锥化变形。


9、“效果”,以“主轴”以外的轴来进一步影响锥化效果。


11、“对称”,将在“效果”轴上实现对称锥化。

时间:2024-10-12 19:39:27
1、打开3ds max软件,创建一个圆柱体,并且已经应用了“锥化”修改器。
3、下图是“数量”值分别为 1.0 和 2.0 时锥化的程度对比。
4、“曲线”,指的是锥化几何体侧面的弯曲程度。正值,几何体侧面向外鼓出;负值;几何体侧面向内凹陷。
7、“主轴”,指定圆柱体沿着哪条轴进行锥化变形。
9、“效果”,以“主轴”以外的轴来进一步影响锥化效果。
11、“对称”,将在“效果”轴上实现对称锥化。