C4D建模---弹簧豆

 时间:2024-10-26 10:46:54

1、 找到参考图(百度一下植物大战僵尸的图片),因为是一个比较简单而且不规则的模型,所以不用导入到视图参考;但要截个图放在一边参考用。比例差不多就行了。

C4D建模---弹簧豆

3、 因为其主体的形态就像个豆子。所以只要加上一个“FFD”的变形器,通过调整“FFD”的各个点,就可以得到豆子的形状。 把已调整到合适形状的主体选择“当前状态转对象”,得到弹簧豆的主体。

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4、 下面进行主体中,双眼的构建;右眼,参考图照定好要开孔的位置;在线模式下,选中要开孔的一圈线“滑动”复制得到一圈开孔的控制边后,选中开孔的面删掉。得到右眼框。左眼框也是通过这方法得到。

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5、 眼框的调整;右眼框,循环选眼框的一圈点,对选中的点进行调整成圆(这里 使用点成圆的脚本进行调整比较快);左眼框也是这样调整得到。 眼框的收边,选中成圆的一圈线,利用缩放复制和挤压向内产生收口的效果。

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6、 选好弹簧豆开口的位置,利用切刀工具切出“口”的形状,再通过挤压给切出的“口”添加控制边及向内挤出“口”的形状。 两个眼球的添加,利用球体进行调整即可(所有的几何体,其分段参数都尽 量低,最后利用细分曲面得到新的模型)。

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