1、问题的关键所在。平面旋转必须有旋转中心,就是圆心,还需要一条主线段,就是半径。旋转的图形随主半径而动。因此,必须先画弧,然后画半径,再由半径画出三角形。打开几何画板。在工作区画三个点。

3、以半径为基石画运动的三角形。光标移到圆心时两条半径闪烁绿光,这点就是圆心了。额鹿赤柝画出圆心和一条半径。在半径上画一个点,选中半劐孕瞬腊径和点,单击构造---垂线。由半径画三角形,能使三角形听半径指挥,在运动中保持变形状和大小不变。

5、画初始位置三角形。选中多余的线点和扇形面,单击显示---隐藏对象。在弧的初始位置画一个三角形,与刚才的三角形全等,可以把动态三角形移到初始位置,使它们重合。

7、设置动画。用箭头工具选择点A,单击编辑---操作类按钮---动画,选择单向运动,中速,确定。

9、灵活应变,触类旁通。假如三角形不是绕它的一个顶点旋转怎么办?以O为圆心,画一个圆,选中有关半径和圆,用箭头工具画出交点。
