3ds Max认识材质编辑器

 时间:2024-10-13 08:31:03

1、单击工具栏中的(材质编辑器)按钮(快捷键是M),打开【Matetial Editor】(材质编辑器窗口),如图所示。

3ds Max认识材质编辑器

3、工具按钮:工具栏中的工具主要用来调整材料在示例中的显示效果,便于更好地观察材质的颜色与纹理,下面的工具主要用于获取材质、显示贴图文理以及将制作好的材质赋予场景中的物体等。

4、着色模式:我们可以在此选择不同的材质渲染明暗类型,也就是确定材质的基本性质。

5、材质类型:单击【Standard】(标准)按钮,会弹出【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,在此可以选择所需要的材质类型。

6、参数控制:在材质编辑器中,工具按钮下面的部分内容繁多,包括7部分的卷展鲥鲣剔墟栏,由于受材质编辑器窗口大小的限制,有一部分内容不能全部显示出来,我们可以将鼠标光标放置到卷展栏的空白处,当鼠标光标小手形状时,按住鼠标左键上下拖曳,可以推动卷展栏,以观察全部的内容。材质编辑器的参数控制区在不同的材质设置时会发生不同的变化,一种材质的初始设置是【Standard】(标准)材质,其他材质类型的参数与标注材质也是大同小异。

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