1、本经验主要目的是方便大家在腩柽鬣盛用软件的时候,方便对边界进行点选。例如在物理场中,添加边界条件约束时(红框1),此时边线的几何标记就是一些数字(红框2)。

3、然后,我们依次点击:文件(红框1)——首选项(红框2);

5、此时,要把渲染类型切换为:软件(红框),然后点击:确定。

时间:2024-10-12 02:42:11
1、本经验主要目的是方便大家在腩柽鬣盛用软件的时候,方便对边界进行点选。例如在物理场中,添加边界条件约束时(红框1),此时边线的几何标记就是一些数字(红框2)。
3、然后,我们依次点击:文件(红框1)——首选项(红框2);
5、此时,要把渲染类型切换为:软件(红框),然后点击:确定。