1、如下图所示,千篇一律的开头,打开UG10.0软件之后,新建一个空白的模型文件,使软件进入到三维状态。

3、如下图所示,进入到草图环境,首先激活圆命令,然后以坐标原点为圆心画两个圆,再然后双击修改两个圆的尺寸,大圆直径ø22,小圆直径ø10.1,最后就点击工具栏中的“完成”,退出草图。

5、如下图所示,这一步主要是倒斜角。1、点击工具栏中的“倒斜角”图标,激活该命令,2、点击实体的一个大圆边线,3、输入距离0.8,4、点击“应用”,5、点击实体中内孔的两个边线,6、输入距离1,7、点击“确定“。

7、如下图所示,这一步主要是设置螺纹参数。1、螺纹类型点击“详细”,2、点击内孔侧面,3、点击一端面,4、点击“确定”,5、修改长度为15,6、点击“确定”。

9、如下图所示,进入到草图环境,首先激活矩形命令,然后随手画一个矩形,长度要超过实体,再然后双击修改矩形的宽度为3,矩形一遍距离Y轴1.5,这样Y轴就在矩形的正中间了,最后就可以点击“完成”了。

11、如下图所示,首先点击标题栏中的渲染,然后点击渲染工具栏中的真实着色,然后会看到渲染的效果,这还不够,我们手动将阴影之类的自动的渲染全部取消,然后点击选中整个零件,然后点击工具栏中的对象材料,再点击其中的展开项中的“钢”,就渲染完成了。
