1、新建一个部件,进入任务环境中草图,我们在原点画一个圆形作为阵列的对象

3、在阵列定义中选择线性,方向选择+X,如果方向不对,可以点击反向的箭头,间距选择数量和间隔,数量输入5,节距输入30,结果如下,两个相邻的圆心距为30,即节距为30,数量任意,但是为了避免裥玻饬岘草图过大,数量不要输入太多

5、间距再切换为节距和跨距,节距输入30,跨距输入150,结果如下,两个相邻的癣嗡赧箬圆心距为30,即每个圆的圆心距相隔30依次排布在150的直线上,直到排完为止

时间:2024-10-13 17:35:05
1、新建一个部件,进入任务环境中草图,我们在原点画一个圆形作为阵列的对象
3、在阵列定义中选择线性,方向选择+X,如果方向不对,可以点击反向的箭头,间距选择数量和间隔,数量输入5,节距输入30,结果如下,两个相邻的圆心距为30,即节距为30,数量任意,但是为了避免裥玻饬岘草图过大,数量不要输入太多
5、间距再切换为节距和跨距,节距输入30,跨距输入150,结果如下,两个相邻的癣嗡赧箬圆心距为30,即每个圆的圆心距相隔30依次排布在150的直线上,直到排完为止