1、我们打开blender场景创建带有弧形面的模型,准备把它的材质渲染成金属的效果。

3、因为默认的模型表面是棱角分明的,需要我们进行平滑着色 让过渡更自然显的更平滑。

5、切换到渲染预览模式,发现效果更是不对,这时候我们在右边选择 物体数据属性 选项。

时间:2024-10-13 04:32:17
1、我们打开blender场景创建带有弧形面的模型,准备把它的材质渲染成金属的效果。
3、因为默认的模型表面是棱角分明的,需要我们进行平滑着色 让过渡更自然显的更平滑。
5、切换到渲染预览模式,发现效果更是不对,这时候我们在右边选择 物体数据属性 选项。