C4D中创建一个带螺纹玻璃瓶口的方法

 时间:2024-11-01 03:37:54

1、 选用带参数的几何对象,平面。 调整其参数:宽100、高9、宽度分段20(这 值不要太大也不要过小)、高度分段为:3;方向为+Z。

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6、 螺纹两端的调整 边模式下选中上端的边向上复制移动(下端的线也一样操作),选用平面切割命令,用XZ面来切割上下两端的多余面,并将其删除。得到两端完整的瓶口结构。

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7、 螺纹的收口在边模式下,如图所示选中螺纹末端相邻的三条线,用滑动复制向内滑动得到三条相连的线,调整其宽度与螺纹宽度相似。再选中刚得到的三条线,用滑动复制得到三条与螺纹顶端宽度相似的线。

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10、 瓶口顶端的收口,在边模式下选中最上面一圈线。通过移动及缩放复制,得到略带斜度的瓶口;向瓶口圆心缩放复制后向下移动复制,得到瓶口带厚度的状态。具体操作参考所给动图。

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