unity3d通过代码把物体设置为子物体

 时间:2024-10-14 17:59:23

1、打开unity3d场景在里面创建一个“立方体”。

unity3d通过代码把物体设置为子物体

2、接着在场景里面再创建一个“球体”。

unity3d通过代码把物体设置为子物体

3、在工程文件夹中创建一个“Test”脚本。

unity3d通过代码把物体设置为子物体

4、打开脚本首先里面创建一个“trans”变量,在start方法中通过parent方法把这个trans设置为子物体。 public Transform trans;艘早祓胂 void Start () { trans.parent = this.transform; }

unity3d通过代码把物体设置为子物体

5、回到unity场景,把Test脚本放在立方体上面。

unity3d通过代码把物体设置为子物体

6、把球体直接拖放到脚本的Trans中。

unity3d通过代码把物体设置为子物体

7、运行游戏,我们发现球体就变成了立方体的子物体了。

unity3d通过代码把物体设置为子物体
  • 3dsmax渲染目标配置A360渲染模式#校园分享#
  • Unity 经典教程 之 快速学会File文件拷贝副本
  • Unity3D实现键盘鼠标控制角色移动及旋转
  • 图片的百叶窗转场效果怎么制作
  • Unity如何查看资源在场景中的引用
  • 热门搜索
    十大旅游胜地 寿光旅游 长春大学旅游学院怎么样 安徽黄山旅游景点 牡丹江旅游 南岳衡山旅游 河南旅游局 克什克腾旗旅游 深圳旅游网 昆明旅游社