3ds Max垃圾筒模型的制作

 时间:2024-10-16 15:07:33

1、单击(创建)/(线形)/Circle(圆)按鸵晚簧柢钮,在顶视图中绘制半径为350的圆,设置【Rendering】(渲染)卷展栏下的【Thickness】(厚度)为25;在前视图中绘制如下图的线形,滤鲇魍童设置【Rendering】(渲染)卷展栏下的【Thickness】(厚度)为8,调整曲线至合适的位置。

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4、在顶视图中单击绘制的圆,此时的【Vies】(视图)窗口即可变为Circle01的坐标窗口了,然后选择菜单栏的【Use Pivot Point Center】(使用轴点)下拉后的如下图选择。

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7、在【阵列】对话框中单击【Preview】(预览)按钮,观看效果,单击【OK】(确定)按钮,生成所需要的阵列效果。

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8、激活顶视图,在阵列后的线形内部创建一个管状体,具体参数和位置如图。(根据实际情况而定)

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10、在顶视图中绘制半径为205(根据实际情况来设定)的圆,修改其可渲染的厚度为10,然后进行复制并调整圆至合适的位置。

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