1、为人物模型着装之后就可以保存这件衣服的初始位置并且开始对其进行模拟。要使布料对象能覆盖到一个模型上,必须把它做成一个碰撞对象。

3、头发材质皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先。装饰的铅笔搞。画的有点乱自己能明白就行了。创建布料碰撞对象,其操作步骤如下:选择想要制作成一个碰撞对象的对象。

时间:2024-10-14 15:25:10
1、为人物模型着装之后就可以保存这件衣服的初始位置并且开始对其进行模拟。要使布料对象能覆盖到一个模型上,必须把它做成一个碰撞对象。
3、头发材质皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先。装饰的铅笔搞。画的有点乱自己能明白就行了。创建布料碰撞对象,其操作步骤如下:选择想要制作成一个碰撞对象的对象。