C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

 时间:2024-10-14 18:01:37

1、 首先创建一个软件默认的立方体;再复制一个立方体,并将该立方体改名(小立方体),用缩放命令将小立方体缩小(尺寸随意),用移动命令将小立方体移动到大立方体要开孔的位置。如图所示。

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2、 选用布尔命令,分别将大小立方体加入到布尔的子级中,选用A减B的方式进行运算。得到大立方体开孔的效果。

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4、 更快的办法就是使用插件了,这是一个超级布尔插件;这里只讲述如何用烂瘀佐栾这插件得到所要的效果。首先,选择要进行超级布尔的对照滠跋诵象,分别选择小立方体与大立方体,再选用该插件中的第一个选项(MeshBoolean Command Subtract).

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6、 选择小立方体后面的超级布尔标签,在类型中更改为切入,偏移为3,细分为2.即可得到本文所要的效果。

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