1、创立一个平面和一个立方体,给平面加刚体标签。

3、它就变成一块一块的了,把材质都删除掉。

5、再加一个球体,把球体放小,移动到那个破碎物体的下方穿进去一半的距离,然后给球体加一个碰撞体标签,破碎就可以在空中碎开了。

7、把平面和球体都不显示,点这个小点点变红色的点点。

9、在破碎效果器的后面加一个TFD标签,然后,把标签中的密度给设置成为2,意思是直接发射烟雾,没有火焰。

11、在结算中找到容器边界,给-Y和+Y打勾,目的是为了让烟雾上下都有交互作用。

13、把旋涡放大调节为4,这样,再次渲染它就有了旋涡了,目前看来是不错的。

15、然后烘焙对象,点击分裂上面的刚体标签,在缓存里面点烘焙对象,就可以让这个对象可以随意观看缩放效果了。

17、为了更精细一些,将扰乱强度改为60,最大和最小尺寸分别是55和15,密度中的消散为12%

19、在渲染中,把烟雾的颜色改为深灰点的颜色,接近黑色的那种,然后把分裂关闭,最后在天空中加一个颜色为纯白的背景。

21、我们看看最终的效果,瞧,这个水墨爆开的效果我们就做好啦,是不是很有趣呢?哈哈哈哈……
