maya苹果uv贴图教程

 时间:2024-10-13 07:58:10

1、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。

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3、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱

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5、分别按照苹果的色彩规律设置色彩

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7、在弹出的面板中选择Fractal节点

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9、展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。

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11、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。

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13、创建一个平面,来作为地板。执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,

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15、再一次创建一个Blinn2材质。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。

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17、设置棋盘格的色彩

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19、创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Light命令

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21、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl +D进行复制,并摆放位置。打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数

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