ZBrush提高人体骨骼建模方法技巧(下)

 时间:2024-10-29 23:06:05

1、在ZBrush中挤出模型有时你可能会发现,将模型导入到ZBrush中时,细分几何体之后有些体积丢失了,为避免这种情况发生,可以在雕刻之前稍微挤出一点模型对象,选择Deformation,然后使用Inflate滑动条添加少量体积。

ZBrush提高人体骨骼建模方法技巧(下)

3、挤出几何体,头顶将粘到骨头表面,自动形成肌肉形状,可以使用Solidify修改器创建需要的厚度,步骤如下:1、在菜单栏上点击Magnet图标。2、选择Magnet图标旁边的Face from the Snap Element。3、确保投影图标是选中的。

ZBrush提高人体骨骼建模方法技巧(下)

5、将所有对象parent为空白建模的时候,从不同的角度进行多个渲染来检查整体形状比较好,你可能想保持同一个地方的灯光设置并旋转模型本身,通过将组成模型的所有对象parent为“空白”,再关键帧该空白,便可轻松控制整个模型的旋转。

ZBrush提高人体骨骼建模方法技巧(下)

7、修改模型到这里并没有真正完成模型呢,骨骼是一种复杂、无止境的科目,你可能要花一辈子图解组成人体的所有系统和结构。当然了,你也有可能会犯错,因此不断修改模型,努力让骨骼尽可能准确也是很重要的。

ZBrush提高人体骨骼建模方法技巧(下)
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