Unity3D游戏项目实战教程

 时间:2026-02-13 16:10:33

1、游戏场景搭建

使用准备好的素材(路面、人物、障碍物),将这些素材制作成Prefab,然后根据自己喜好搭建好场景。

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2、游戏脚本编写

游戏角色控制器moveController:

新建一个C#文件,命名为moveController,然后将其打开。

由于角色需要向前、左、右三个方向移动,所以我们需要有其在前进方向上的速度与左右方向上的速度,分别命名为:moveVSpeed、moveHSpeed。

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3、两个变量:前进方向上的最小移动速度minVSpeed与前进方向上的最大移动速度maxVSpeed。

4、其中moveHSpeed、maxVSpeed、minVSpeed声明为public,方便在面板上修改。

5、接下来,在Start()函数中定义moveVSpeed的初始值:        moveVSpeed = minVSpeed;

在Update()中使人物能移动起来:

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6、保存一下文件,切换到Unity,将该脚本挂载在角色对象的身上,保留默认值或手动设置:

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7、运行游戏,看看是否能成功跑起来,并且能通过左右键控制人物左右移动。

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