scratch3.0绘制多边形

 时间:2024-10-11 19:11:27

1、首先我们需要知道绘制多边形一般要经过三个步骤,初始化原点位置,确定起点,然后旋转一定得角度,运动固定的步数。

scratch3.0绘制多边形

3、同样的道理我们绘制正方形的时候,让角色旋转90度也可以制作出完美的正方形,然后重复执行四次。

scratch3.0绘制多边形scratch3.0绘制多边形

6、所以我们需要更改参数,将相关的数据都是用公式列出来,而不是具体到某一个数值,如图所示,将相关的运动步数,旋转角度都计算清楚,这样就可以绘制任意多边形了。

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