1、在工作区建立一个立体矩形,然后打开显示中的线条光影着色显示效果

3、然后将立体图形转为可编辑对象

5、将Y轴的高度设置为100,将高度调低,如图

7、点击中间区域的面,即可将一圈的面全部选中

9、在属性中,打开修理,将宽度设置为0,然后点击下面缝合面中的设置按钮,这时候会发现图形会发生些许变化

11、这样一个抱枕的模型就出现了,如果觉得不够光滑平整,可以再对其添加一个细分曲面属性

时间:2024-10-12 08:36:31
1、在工作区建立一个立体矩形,然后打开显示中的线条光影着色显示效果
3、然后将立体图形转为可编辑对象
5、将Y轴的高度设置为100,将高度调低,如图
7、点击中间区域的面,即可将一圈的面全部选中
9、在属性中,打开修理,将宽度设置为0,然后点击下面缝合面中的设置按钮,这时候会发现图形会发生些许变化
11、这样一个抱枕的模型就出现了,如果觉得不够光滑平整,可以再对其添加一个细分曲面属性