1、glfw3头文件中,定义了GLFW API的所有的常量,类型和函数,也包含了opengl的头文件,和平台所需的常量。

3、其中第一个参数是窗口宽度,第二个参数是窗口高度,第三个参数是窗口标题,第四个参数是显示模式,NULL为窗口化,如果需要显示全屏,则需要指定覆盖的显示器,在这里不多讲,第五个参数是设置与那个窗口共享资源,默认为NULL,即不共享资源。

5、窗口句柄被传递给所有与窗口相关的函数,并被提供给所有与窗口相关的回调函数,所以它们可以告知哪个窗口收到了事件。当你不再需要某个窗口及上下文时,请销毁它。

6、这个上下文将会一直被保持,直到你设置了另一个上下文或者拥有当前上下文的窗口被销毁。如果你使用Extension loader library来加载OpenGL,那么这是初始化它的时候,Loader需要一个当前的上下文来加载它,比如glad库。
