1、 创建一个200*20*200的立方体,将其转为可编辑多边形,给多边形的侧面添加上下两组循环边。如图所示。

2、 给多边形添加一个细分曲面,使模型成为一个圆形结构;将当前状态转为对象,隐藏原细分曲面组。

3、 转到雕刻界面(sculpt),处于选中模型的状态下,给模型添加4次细分;使模型得到非常多的小面。


5、 细节添加完后,点开雕刻菜单,选择其中的烘焙雕刻对象。

7、 回到常用的建模界面,可以看到对象栏中多出了一个多边形,其中带有雕刻标签的多边形是添加了4次细分的曲面‘将其隐藏。在另一个多边形上软件自动添加了一个带有置换贴图的材质。在没有渲染时可以看到其表面只有极少的结构面,点渲染,表面却可以得到复杂的细节效果,这正是所要的。
