1、先建立一个圆柱,再对其转为可编辑对象。对于圆柱一些基本属性在这里没有进行修改。

3、场景中显示出循环/路径切割的界面而在右侧则显示出循环/路径切割的设置属性的各个选项。

5、我们先把模型进行循环切割。在圆柱目标位置上,点击,在这里循环切割。如下图所示。

7、在深度这里设置数值,当数值越大,圆柱产生的变形越明显。或者数值越小产生的变形亦是越明显。

8、不同的模型变形程度会不同,比如,在正方体里,循环切割时,勾选造型中的:保持曲率。会变形模型,而且变形的幅度比较大。

时间:2024-10-14 12:12:06
1、先建立一个圆柱,再对其转为可编辑对象。对于圆柱一些基本属性在这里没有进行修改。
3、场景中显示出循环/路径切割的界面而在右侧则显示出循环/路径切割的设置属性的各个选项。
5、我们先把模型进行循环切割。在圆柱目标位置上,点击,在这里循环切割。如下图所示。
7、在深度这里设置数值,当数值越大,圆柱产生的变形越明显。或者数值越小产生的变形亦是越明显。
8、不同的模型变形程度会不同,比如,在正方体里,循环切割时,勾选造型中的:保持曲率。会变形模型,而且变形的幅度比较大。