3dmax可编辑多边形怎么使用顶点挤出

 时间:2024-10-13 06:09:28

1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型并按图示设置好球体的各个参数。下面我们将对该3dmax模型转化为可编辑多边形顶点挤出。

3dmax可编辑多边形怎么使用顶点挤出

3、选中模型,点击鼠标右召堡厥熠键-【转换为】-【转化为3dmax可编辑多边形】。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示模型上的顶点后,点击【挤出】右边的小方框,按图示滤鲇魍童设置好顶点挤出的各个参数,将对3dmax可编辑多边形使用顶点挤出。

3dmax可编辑多边形怎么使用顶点挤出

5、点击【材质编辑器】,按图示参数设置出几个彩色材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将我们通过3dmax可编辑多边形使用顶点挤出制作出来的模型渲染出图即可。

3dmax可编辑多边形怎么使用顶点挤出
  • 3dmax制作透视立体字效果
  • 3ds max“参数化变形器”之“扭曲”动画的制作
  • 3ds max”参数化变形器“之”锥化“的制作
  • 3Dmax如何制作圆角扭曲十五角星柱
  • 3ds Max巧做马克杯
  • 热门搜索
    锦江旅游官网 陕西旅游景点 怀柔旅游 湖北旅游景点大全 旅游景点英语 内蒙古旅游景点 保定旅游景点大全排名榜 广西旅游地图 广东旅游景点 焦作旅游