1、去除极点,这里以圆柱体为例,先添加一个圆柱体,记住它的旋转分段

2、将圆柱体转为可编辑对象,并进入点模式,选中多边形那个面的极点,使用倒角工具倒角,如图所示,细分设置为0

4、添加一个平面用来缝补圆孔,将其大小设置为小于圆柱体的那个癣嗡赧箬圆孔,位置与圆孔在同一一个平面,并将平面的分段数值按图所示设置

6、进入边模式,使用循环选择工具,同时选中圆柱体和平面需要连接的那两条边,如图


时间:2024-10-13 05:25:49
1、去除极点,这里以圆柱体为例,先添加一个圆柱体,记住它的旋转分段
2、将圆柱体转为可编辑对象,并进入点模式,选中多边形那个面的极点,使用倒角工具倒角,如图所示,细分设置为0
4、添加一个平面用来缝补圆孔,将其大小设置为小于圆柱体的那个癣嗡赧箬圆孔,位置与圆孔在同一一个平面,并将平面的分段数值按图所示设置
6、进入边模式,使用循环选择工具,同时选中圆柱体和平面需要连接的那两条边,如图