时间:2024-10-14 03:05:15
1、首先点击3D,点从图层新建网格,点深度映射平面。
2、点击属性预设未照亮的纹理,旋转一下角度,点击3D选择当前视图。
3、点击属性,视角改为90,最后回到图层中,点击图层,栅格化3D即可。