时间:2024-10-14 22:27:43
1、 首先,我们尝试正常画法,先建立一个矩形拉伸实体。
3、 接着我们进行失败的画法,选择矩形拉伸体的任意一个面,建立基准面,该基准面离开矩形拉伸体一定距离,确定。