UG10.0如何建模木锤子?

 时间:2026-02-14 10:05:04

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

UG10.0如何建模木锤子?

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量为Z轴,方向向下,

指定点为坐标原点,

设置尺寸:直径20,高度30,

点击确定,完成一个圆柱体的插入。

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3、如下图所示,

插入一个圆台。

首先执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,激活“圆锥”命令,

然后指定矢量为Z轴,指定点为坐标原点,

设置尺寸:底部直径20,顶部直径2,高度15,

布尔求和,

点击确定。

UG10.0如何建模木锤子?

4、如下三幅图所示,

利用旋转求差的方式创建圆弧槽。

第一幅图:拉伸——XZ平面,

第二幅图:草图画圆,标注直径ø4.0,距离横轴15,距离纵轴10,

第三幅图:旋转轴为Z轴,布尔求差。

UG10.0如何建模木锤子?

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UG10.0如何建模木锤子?

5、如下两幅图所示,

进行边倒圆操作。

第一幅图:半径R3,

第二幅图:半径R1.5。

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6、如下三幅图所示,

这里用拉伸命令创建直径ø4.0的孔。

第一幅图:拉伸——XZ平面,

第二幅图:草图画圆,标注直径ø4.0,距离横轴15,距离纵轴0,

第三幅图:设置距离6,调整孔深。

UG10.0如何建模木锤子?

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7、如下三幅图所示,

这里是创建圆柱手柄。

第一幅图:拉伸——孔底面,

第二幅图:草图,画一个与孔重合的圆,

第三幅图:调整方向,设置距离100,布尔无。

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8、如下图所示,

对手柄漏在外面的一端进行边倒圆操作,R1.5。

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9、如下图所示,

隐藏坐标系,

艺术外观,

指定实体的材质为木纹线,

将显示的背景设置为黑色。

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