弹簧骨骼绑定

 时间:2025-01-12 14:43:53

1、1:创建一个弹簧和一根曲线;(1)将弹簧和曲线“冻结变换”和删除历史;如图所示:

弹簧骨骼绑定

3、3:设置弹簧的线变形数值;(1)线变形1的节点wire1的“衰减距离”越大,弹簧变形越稳定;越小,弹簧变形会出现偏差;(2)将节点wire1的“衰减距离”设置为:50;如图所示

弹簧骨骼绑定弹簧骨骼绑定

6、6:选曲线tanhuang_crv;(1)将节点wire2的“衰减距离”设置为:50;如图所示:

弹簧骨骼绑定

8、8:创建3个骨骼,放置到需要位置;(1)框选3个骨骼和曲线RF_tanhuang_crv,进行“平滑蒙皮”(在“动画模块——蒙皮——绑定蒙皮”);如图所示:

弹簧骨骼绑定

9、9:将骨骼按“p”键给对应位置的控制器当子物体;(1)按“p”键,将3个骨骼控制器给总控制器当子物体;如图所示:

弹簧骨骼绑定

11、11:“缩放约束”:选总控制器zong和组scale_grp;如图所示:

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