1、绘制一个箭头形状输入代码:size(480, 120);beginShape(); //开始形状的绘制vertex(180, 82); //设置形状内点的坐标vertex(207, 36);vertex(214, 63);vertex(407, 11);vertex(412, 30);vertex(219, 82);vertex(226, 109);endShape(); //结束形状的绘制

3、使用简单命令,绘制出动物输入代码:size(480, 120);smooth();beginShap髫潋啜缅e();vertex(50, 120);vertex(100, 90);vertex(110, 60);vertex(80, 20);vertex(210, 60);vertex(160, 80);vertex(200, 90);vertex(140, 100);vertex(130, 120);endShape();fill(0);ellipse(155, 60, 8, 8);fill(255);beginShape();vertex(370, 120);vertex(360, 90);vertex(290, 80);vertex(340, 70);vertex(280, 50);vertex(420, 10);vertex(390, 50);vertex(410, 90);vertex(460, 120);endShape();fill(0);ellipse(345, 50, 10, 10);

5、使用变量来绘制相同的图形输入代码:size(480, 120);smooth();int y = 60;int d = 80;ellipse(75, y, d, d);ellipse(175, y, d, d);ellipse(275, y, d, d);这种方法的优点是在我们需要修改图形尺寸的时候,只需修改变量的值,不需要逐个修改每个语句内的参数。

7、在代码中加入基本数学运算来定义图形输入代码:size(480, 120);int x = 25;int h = 20;int y = 25;rect(x, y, 300, h);x = x + 100;rect(x, y + h, 300, h);x = x - 250;rect(x, y + h*2, 300, h);
