FANUC法拉克数控车 倒角和拐角R使用方法

 时间:2024-10-13 07:34:52

1、在两个相交成直角的程序块之间可以插入一个倒角或拐角。Z →X的倒角,如下图

FANUC法拉克数控车 倒角和拐角R使用方法

2、X →Z 的倒角,如下图

FANUC法拉克数控车 倒角和拐角R使用方法

3、Z →X 的拐角R,如下图

FANUC法拉克数控车 倒角和拐角R使用方法

4、X →Z 的拐角 R,如下图

FANUC法拉克数控车 倒角和拐角R使用方法

5、说明对于倒角或拐角 R 的移动必须是 G01 方式中沿 X 或 Z 轴的单个移动。下一个程序块必须是凰晕楱甩沿 X 或 Z 轴的垂直于前一个程序块的单个移动。I 或 K 和 R 的命令值为半径编程。需要注意的是,在跟着一个倒角或拐角 R 程序块的程序块中,指定命令的始点不是图 13.4(a)到(d)中所示的 c 点而是 b 点。在增量程序中,指定从 b 点出发的距离。

6、举例说明,如下图

FANUC法拉克数控车 倒角和拐角R使用方法
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