C4D建模---充能柚子

 时间:2024-10-12 06:12:05

1、 模型的主体就是一个球,新建一个圆球。只把圆球的极点旋转由竖着转到横着放。

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3、 对纹路的处理在选中纹路的时侯对它进行倒角,细分为0,偏移为1;选中纹路倒角生成的面进行向内挤压,深度为3.

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5、眼框的创建 确定眼框的位置,在需要开孔的位置加一条循环切线;选中其中的相交点,删除;在曲面细分的情况下对眼框进行调整。如图所示。

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6、眼球的创建 新建一圆球,C掉后,调整极点的位置,使极点对应为眼球的瞳孔部分;用缩放工具调整成如图所示的眼球模型。将眼球与圆球处于同一新组中,让眼球也对称到另一边。

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7、 嘴和眉毛的创建 该模型的嘴部在平时的状态为一圆环,所以直接用圆环,调整其大小及比例放置好就行了。 眉毛,可以用C掉的立方体对各点进行调整得到。

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