3DS MAX如何展开UV(贴图坐标)

 时间:2024-10-14 08:20:00

1、首先,我们有一个洗发露瓶子的模型,线框结构如图。

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2、首先,我们添加一个UVW清除修改器。这是因为这个模型是从长方体做出来的,一直带有长方体的默认UV坐标。我们需要清除后才能展开自己的UV.

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4、展开UV的原理就像是切割皮肤。首先选中两边侧面。接着点击“将边选择转换为接缝”按钮。我们看到边变成了蓝色,说明已经成为接缝。

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5、同理,我们切开瓶盖和底部。将这几个边转换为接缝的目的是将网格切成能尽可能铺展平的多个部分。

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6、接着选择一个面,点击“将多边形选择扩展到接缝”,我们看到这一大块被选中了。说明接缝切的没问题。

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7、接着点击“剥”面板中的毛皮贴图按钮,接着在毛皮贴图面板中,点击开始毛皮按钮,将其拉开。

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9、如果我们松弛后发现有重叠等问题,可以点开始松弛右边的设置按钮,切换松弛模式,设置松弛强度等。

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