blender中制作带贴图模型导入到godot3.2中

 时间:2024-10-14 09:54:35

1、首先我们在blender中制作一个模型,模型需要展开UV并贴上纹理图片。

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2、接着我们需要给这个模型的材质创建的材质起个名字,因为名字默认名称会与godot中的材质一样。

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3、接着是给模型添加的材质节点,具体的连接方式可以看图片,就是UV贴图--图片纹理--原理化BSDF--材质输出,图像纹理中的图片尽量与导出的模型在同一个文件夹。

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4、然后我们需要通过菜单中的 文件--导出--FBX,导出godot3.2支持的fbx格式的模型。

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5、现在我们打开godot窗口,创建一个简单的场景,里面只有一个平面作为地面。

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6、在左下角的资源res文件夹上右键--在文件管理器中打开,就可以打开我们的项目文件夹。

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7、接着把我们的贴图图片与导出的fbx模型文件都拖放到文件夹中,然后关闭文件窗口,就会自动载入模型。

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8、现在我们就可以在res文件夹中直接把我们的fbx模型文件拖动到场景中使用了。

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