3dmax对材质镂空(Opacity)的处理方法

 时间:2024-10-12 21:17:06

1、如何创建与控制材质的基本方法。但对很多有特殊纹理(花纹)与功能要求的材质,制作起来需要很专业的知识,仅靠自己摸索则难以很快掌握。下面介绍一些典型材质的制作方法,使我们能较快地了解部分材质命令的功能,制作出专业的材质效果。

3dmax对材质镂空(Opacity)的处理方法

3、镂空材质是用来解决这类问题的有效方法,它的原理是:利用Opacity贴图通道的特性,根据贴图区域的灰度值,决定三维模型哪些区域是可视的(白色),哪些区域是透明的(黑色),从视觉上虚拟出镂空的三维物体,避免了复杂的三维模型的制作过程。

4、Opacity贴图通道中所利用的是贴图的灰度信息,所以,镂空材质的制作首先要对作为镂空信息来源的贴图进行处理,使它的灰度分布和程度符合镂空的要求。对位图可以利用Photoshop进行处理,很容易实现这一点。如下图为处理前后的位图。

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