1、首先我们要给我们的模型给上正确的光滑组,并且在底部新建一个面片,然后加载标准灯光中的天光。


4、点击渲染,会弹出渲染窗口,渲染完成后直接关闭渲染窗口最终结果图:(这张黑白灰图就是我们所需要的)

6、会发现物体会有一个比较基本的光影关系。Lightingmap这张图可以快速的解决我们在驻账答峰绘制的时候对与物体光影把握不准确,体积感塑造不好等问题,越复杂的模型,效果越明显。
时间:2024-10-11 22:46:13
1、首先我们要给我们的模型给上正确的光滑组,并且在底部新建一个面片,然后加载标准灯光中的天光。
4、点击渲染,会弹出渲染窗口,渲染完成后直接关闭渲染窗口最终结果图:(这张黑白灰图就是我们所需要的)
6、会发现物体会有一个比较基本的光影关系。Lightingmap这张图可以快速的解决我们在驻账答峰绘制的时候对与物体光影把握不准确,体积感塑造不好等问题,越复杂的模型,效果越明显。