腿部IK绑定:节点拉伸

 时间:2025-01-04 09:29:58

1、1:创建一节腿部骨骼,命名;如图所示:

腿部IK绑定:节点拉伸

3、3:创建脚的IK控制器,命名为leg,吸附在骨骼ctrl_ankle;(1)将IK:thigh_ikHandle按“P”键给控制器leg当子物体;如图所示:

腿部IK绑定:节点拉伸

5、5:按“ctrl+G”键创建2个空白组;(1)组1:null1按“V”键吸附在骨骼ctrl_ankle处;(2)组2:null2按“V”键吸附在骨骼ctrl_thigh处;

6、6:“点”约束:(1)选骨骼ctrl_thigh和组2:null2;(2)选IK:thigh_ikHandle和组1:null1;如图所示:

腿部IK绑定:节点拉伸

8、8:连接节点(连接点鼠标右键,被连接点鼠标右键加“ctrl”键):《1》组2null2的translate(位移)连接距离节点的point2(按ctrl键点“更多...”);《2》组1null1的translate(位移)连接距离节点的point1(按ctrl键点“更多...”);《3》距离节点的distance(距离)连接条件节点的secondTerm(按ctrl键);《4》距离节点的distance(距离)连接条件节点的colorFalse R(按ctrl键);《5》选中Ik:thigh_ikhandle向下拉动,测骨骼的距离;点击“条件节点”,打开它的“属性编辑器”,调整数值;如图所示:

腿部IK绑定:节点拉伸

10、10:连接节点:《8》乘除节点的Output X连接融合节点的Color 1R(按ctrl键);《9》点击“融合节点”,在“通道盒”中将Color 2R的值改为1;如图所示:

腿部IK绑定:节点拉伸
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