maya的box建模基础

 时间:2024-10-12 02:20:00

1、选择属于该解算器的树。然后选择Simulation I Enable Solver命令。关闭一个解算器,包括以下两种方法:选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。在box的每个顶点上都出现3条顶点法线。

maya的box建模基础

3、选择edit plo鲻戟缒男ygon>normals>soften/harden软硬边,点击all soft执行。box的每个顶点上的顶点法线被统一成一条。面与面之间的关系也发生改变,变为软边显示。然后选择Simulation I Disable Solver命令。

maya的box建模基础
  • 如何在PS中把人物制作成液态水人效果
  • SAI2尺子怎么有刻度
  • 3dsMax怎样设置基础颜色
  • ps怎么做出金属光泽字体
  • PS如何制作金属纹理效果
  • 热门搜索
    京东大峡谷旅游区 宿州旅游景点大全 云南旅游团购 酷驴旅游网 天津旅游政务网 怀化旅游网 奉化溪口旅游 旅游景点天气预报 山西旅游团 浙江省内旅游景点