UG10.0如何建模城门楼

 时间:2024-10-17 04:42:32

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:城门楼

UG10.0如何建模城门楼

3、如下图所示,激活轮廓命令,画一个向下凹的轮廓图形,添加几何约束,重合,相等,激活快速尺寸命令 ,标注尺寸:长50,宽25,高30,中间宽20,高20,点击完成,退出草图。

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5、如下图所示,点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为XY平面,要拔模的平面为两侧平面,设置角度为15,点击确定。

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7、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

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9、如下图所示,设置限制:0开始,15结束,布尔求和,点击确定。

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11、如下图所示,激活矩形命令,画一个十字交叉的矩形,添加几何约束,相等,激活快速尺寸命令,标注尺寸:宽度8,边距离轴4,激活快速修剪命令,修剪中间相交的线段,点击完成,退出草图。

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13、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——选中实体——对象材料——黄褐色纹理,————至此,这个城门楼模型就建模完成了,本次练习结束,

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