godot3.2实现3d物体前后左右移动的方法

 时间:2024-10-13 16:53:37

1、首先我们在场景添加个物体模型,你可以选择自己导入或者使用自带的模型,像我这里的立方体模型。

godot3.2实现3d物体前后左右移动的方法

3、在窗口左上角的菜单中我们选择 文件--新建脚本 来创建一个新的脚本文件。

godot3.2实现3d物体前后左右移动的方法

5、在脚本中我们继承Spatial,然后添加一个process方法,在里面我们通过Input监听up按键,然后通过translation让物体向x的正方向移动。

godot3.2实现3d物体前后左右移动的方法

7、最后我们选中自己的立方体模型,在右边的属性列表的最底部添加我们的创建的cube_mv脚本,并调整好相机的视角。

godot3.2实现3d物体前后左右移动的方法
  • AE使用form怎么导入加载Maya中的3D模型?
  • PR 2018中源监视器如何显示时间标尺数字
  • pr如何将窗口设置为浮动面板?
  • 冬季的农事是什么
  • arctime怎么添加lrc字幕文稿?
  • 热门搜索
    大连市旅游景点 秦皇岛旅游团 国外旅游的好地方 西安旅游景点图片 湖北旅游景点地图 东方旅游网 上海旅游集散中心网站 北海旅游景点大全 中原旅游 北京近郊旅游景点