1、首先我们在场景添加个物体模型,你可以选择自己导入或者使用自带的模型,像我这里的立方体模型。

3、在窗口左上角的菜单中我们选择 文件--新建脚本 来创建一个新的脚本文件。

5、在脚本中我们继承Spatial,然后添加一个process方法,在里面我们通过Input监听up按键,然后通过translation让物体向x的正方向移动。

7、最后我们选中自己的立方体模型,在右边的属性列表的最底部添加我们的创建的cube_mv脚本,并调整好相机的视角。

时间:2024-10-13 16:53:37
1、首先我们在场景添加个物体模型,你可以选择自己导入或者使用自带的模型,像我这里的立方体模型。
3、在窗口左上角的菜单中我们选择 文件--新建脚本 来创建一个新的脚本文件。
5、在脚本中我们继承Spatial,然后添加一个process方法,在里面我们通过Input监听up按键,然后通过translation让物体向x的正方向移动。
7、最后我们选中自己的立方体模型,在右边的属性列表的最底部添加我们的创建的cube_mv脚本,并调整好相机的视角。