AE摄像机和3d图层怎么配合使用

 时间:2024-10-13 08:13:44

1、图层是有透视到透视有1点透视,2点透视,3点透视,透视有一个【透视点】AE画布中,整个合成的中心是透视点形状工具--画一个正方形图形锚点放中心位置翻折的元素放在整个合成的正中间位置

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2、打开3d开关,这个小盒子3d图层允许在3维中操作此图形

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3、点击图层,按p打开位置属性最后一个数值是z轴的值

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4、打开4视图,调节z轴的值查看每个面的变化

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5、分别打开了顶部,正面,侧面,三个面

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6、现在调节z轴的值顶部和侧面的变化长度变化了正视图没有变只是距离屏幕远近的关系有了z轴就可以做翻转

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7、按R,翻转现在出现了x,y,z三个方向翻转

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8、x轴变化可以做扇叶动画的

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9、这个就是3d图层什么是摄像机呢?有景深变化的ctrl+d复制一层

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10、图层空白处,右键---新建---摄像机摄像机是针对3d图层起作用的2维的创建摄像机意义不大

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11、默认双节的摄像机

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12、摄像机选择---景深,开关打开

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13、下面两个图层分别按P打开位置把上面一个图形调小,调远一点

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14、这两个图层在摄像机之下的

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15、焦距像相机的的焦点一样调节焦距

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16、打开4视图可以看到焦距和摄像头的方向

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17、摆动摄像机就像在摄影移动焦点物体不变摄像机在摇动从镜头上来看就上物体在动

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18、焦距在哪里哪里高清显示焦距调节小,就会模糊镜头的对焦没有对在z轴上了焦点离物体很近,镜头离物体很远这个背景就会模糊这个上景深感摄像机可以实现空间层级对变化

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19、图层关了就没有这个效果了

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20、摇摄像机是没有作用的

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21、打开3d图层摇摄像机就会有效果

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22、翻折是两个图层来实现的也可以用效果里的扭曲来实现

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