1、blender创建一个游戏结束的场景“Scene over”。


4、选择另一个立方体,作为游戏结束的触发器,新建并设置“材质”名字为“redflag”。

6、选择角色立方体,添加“键盘”传感器,按键设置D,添加“运动”促动器,位置“Y”设置为“0.2”,然后连接起来。

8、现在我们按“0”键切换到相机视图,然后按“P”运行游戏,按“D”键移动角色立方体与红色立方体碰撞就会切换到“game over”所在场景。

时间:2024-10-21 15:15:21
1、blender创建一个游戏结束的场景“Scene over”。
4、选择另一个立方体,作为游戏结束的触发器,新建并设置“材质”名字为“redflag”。
6、选择角色立方体,添加“键盘”传感器,按键设置D,添加“运动”促动器,位置“Y”设置为“0.2”,然后连接起来。
8、现在我们按“0”键切换到相机视图,然后按“P”运行游戏,按“D”键移动角色立方体与红色立方体碰撞就会切换到“game over”所在场景。