使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

 时间:2024-10-13 08:56:45

平时,我们经常能看到建筑或者汽车的3D结构线条图,这些3D结构线刳噪受刃条图效果在3D软件如Maya,3Ds Max都能实现。本教程分享的就是如何使用Maya结合Houdini来完成线条模型,从而实现3D结构线条图的效果。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

工具/原料

电脑

Maya和Houdini

一. Maya导出模型

1、打开一个场景或者物体的Maya文件。这里用的是一个人物模型。

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2、双击Geomety节点进入内部,Geometry节点内部已经有一个File节点文件了,可以锂淅铄旰直接用这个节点导入从Maya导出的OBJ模型。

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4、点击File节点的输出端口拉出一条链接线,然后按Tab键调出Tab菜单,创建一个PolyWire节点。

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三.渲染线框模型

1、在Maya中执行菜单命令:Fiel>Import,导入从Houdini导出的人物线框模型。

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2、最后给线框模型设置一个Surface Shader材质,颜色为绿色,然后进行渲染,这样就完成了3D线条图效果的制作了。

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