少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法

 时间:2024-10-12 11:20:39

1、首先打开SCRATCH编程软件,添加一个“点击开始”的积木,如图。

少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法

3、然后我们需要添加“将减数设定为……”积木,这一步叫变量的初始化,再添加一个同样的积木设定为被减数。如图,这两个变量添加好后,可以在左上角的位置看到减数和被减数显示的方框。

少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法

5、可以设置个2秒钟的思考时间,然后就开始添加询问和输入的积木了。“回答”积木里面藏的是咱们输入的结果,要将这个回答的内容与实际两个变量计算的结果进行比较。这里用到了几个“运算”里的积木,如图。

少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法

6、如果输入答案与两个变量计算结果一致我们输出“YES”并退出循环,如果不一样则说明答案不对输出“NO”并且继续回答。这里套用了一个无限循环的积木,当然也可以用有次数的循环,设计回答的机会。

少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法
  • Scratch,算数运算符与随机数
  • scratch3.0如何运行时角色碰到边缘反弹?
  • 在scratch中画彩色圆环的方法介绍
  • 在scratch中画圆时如何用变量来控制半径的大小
  • 怎样在scratch中画圆形和正方形
  • 热门搜索
    旅游资源类型 岱山旅游 烟台旅游景点 蚌埠旅游 陕西旅游集团 三亚旅游团报价 法国旅游签证 北疆旅游攻略 云南旅游团 章丘旅游