1、角色的生命值机制延续了前几代的特色,也会以“心电图”的方式显示在系统菜单里。心电图的颜色决定你目前的健康状况。绿色表示健康,黄色表示警告,红色表示危险。

3、当你受伤较重,角色会出现跛脚,屏幕也会出现苍白的场景。这和前几代的第三人称视角还是略微有所区别的。

5、奔跑状态下,你会制造出大量的噪音,这会使敌人也会增加向你进攻的可能性。但是奔跑确实可以节省行走的时间,特别是当你要挑战限时通关时,这个动作使用频率也会最频繁。

时间:2024-10-13 02:34:55
1、角色的生命值机制延续了前几代的特色,也会以“心电图”的方式显示在系统菜单里。心电图的颜色决定你目前的健康状况。绿色表示健康,黄色表示警告,红色表示危险。
3、当你受伤较重,角色会出现跛脚,屏幕也会出现苍白的场景。这和前几代的第三人称视角还是略微有所区别的。
5、奔跑状态下,你会制造出大量的噪音,这会使敌人也会增加向你进攻的可能性。但是奔跑确实可以节省行走的时间,特别是当你要挑战限时通关时,这个动作使用频率也会最频繁。