对比认识C4D自带编辑器和Octane渲染的编辑节点

 时间:2024-10-12 02:08:38

1、C4D自带编辑器编辑节点,有颜色,漫射,发光,透明,反射,环境,烟雾,凹凸,法线,Alhpa,辉光,置换等。如

对比认识C4D自带编辑器和Octane渲染的编辑节点

3、这里和C4D自带编辑器编辑节点,只来比较一般材质(没有反射的材质),带有反射的材质,透明材质这3种。

4、先看一般材质(没有反射的材质),漫射,粗糙度,发光,凹凸,法线,置换,透明度,传递,发光,媒介,公用,编辑 等。如图

对比认识C4D自带编辑器和Octane渲染的编辑节点

5、再看,带有反射的材质,有漫射,镜面,粗糙度,薄膜宽度,薄膜指数,凹凸,法线,置换,透明度,索引,公用,编辑 等。如图

对比认识C4D自带编辑器和Octane渲染的编辑节点

6、其次看,再看透明材质,有粗糙度,反射,薄膜宽度,薄膜指数,凹凸,法线,置换,透明度,色散,索引,传递,媒介,伪阴影,公用,编辑 等。如图

对比认识C4D自带编辑器和Octane渲染的编辑节点

7、从而得出,C4D自带编辑器编辑节点与Octane渲染,前3大材质的编辑节点大致相同,只是有一些差异。

对比认识C4D自带编辑器和Octane渲染的编辑节点

8、从上面差异中,进行记忆,再具体应用一目了然。

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