Scratch编写画线条程序

 时间:2026-02-14 14:05:38

1、整体线条思路。如图

两个圆形,分别取圆上的一点,作为线段的两个末端。

通过不断地取点,最终会形成多个线条图形。

Scratch编写画线条程序

2、新建角色。如图

创建一个角色,名称为“彩笔”。

(角色的造型可以是任意形状)

Scratch编写画线条程序

3、新建变量。如图

创建多个变量,用于记录圆形的半径、角度、坐标值。

Scratch编写画线条程序

4、新建子程序。如图

创建一个新的积木块,用于执行子程序。

(通过“选项”,可以添加数字参数)

Scratch编写画线条程序

Scratch编写画线条程序

5、编写角色程序。如图

子程序:由已知圆的半径和角度,计算出其坐标值。

主程序:角色不断地从起点移动到终点,利用画笔画下轨迹。

Scratch编写画线条程序

Scratch编写画线条程序

6、最终线条效果。

鼠标点击“绿色旗子”,角色执行命令,开始不断地画出线条,逐渐形成线条图形。

Scratch编写画线条程序

1、Scratch编写画线条程序

1整体线条思路。

两个圆形,分别取圆上的一点,作为线段的两个末端。

通过不断地取点,最终会形成多个线条图形。

2新建角色。

创建一个角色,名称为“彩笔”。

(角色的造型可以是任意形状)

3新建变量。

创建多个变量,用于记录圆形的半径、角度、坐标值。

4新建子程序。

创建一个新的积木块,用于执行子程序。

(通过“选项”,可以添加数字参数)

5编写角色程序。

子程序:由已知圆的半径和角度,计算出其坐标值。

主程序:角色不断地从起点移动到终点,利用画笔画下轨迹。

6最终线条效果。

鼠标点击“绿色旗子”,角色开始不断地画出线条,逐渐形成线条图形


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