C4D中如何创建会呼吸的文字动效

 时间:2024-11-10 02:33:40

1、 创建运动图形中的文本,将文字内容更改为所要的。调整对象中的点插值方式为统一,两端圆角封顶,封顶中的类型为四边形,标准网格;使文本的所有文字都产生较为均匀的网格。如图所示。

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2、 为方便查看,给文字两表面一个不同的材质(将材质选集输入:C1即可)。

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3、 给文本添加一个挤压&伸展变形器。调整变形器属性中的顶部与底部,使变形器将文字包含其中。

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4、给变形器的因子项记录关键帧动画。在0帧时因子值为85,在10帧时因子值为95,在20帧时因子值为115,在30帧时因子值为100。 这样就使文字得到了一呼一吸的动效。但想要文字不停的重复做这动作,还以进行以下调整。

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5、 鼠标在因子项点右键,选择动画中的显示函数曲线。

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6、 在弹出的动画函数曲线中,选择曲线最后一个点。点开功能菜单,选择轨迹之后振荡。

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7、 使函数曲线的因子选项处于选中状态,更改轨迹因子属性面板:之后,振荡的循环数值为:10。 这样就可以让文字一直处于呼吸的状态了。

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